Kamis, 30 Desember 2010

FOTO KENANGAN ROSSI DI INDONESIA



















Hipotesis Mahasiswa Misterius yang Berhasil Mematahkan Jawaban Profesor



Seorang Profesor dari sebuah universitas terkenal menantang mahasiswa-mahasiswa nya dengan pertanyaan ini, "Apakah Tuhan menciptakan segala yang ada?".

Seorang mahasiswa dengan berani menjawab, "Betul, Dia yang menciptakan semuanya".

"Tuhan menciptakan semuanya?" Tanya professor sekali lagi. "Ya, Pak, semuanya" kata mahasiswa tersebut.

Profesor itu menjawab, "Jika Tuhan menciptakan segalanya, berarti Tuhan menciptakan Kejahatan. Karena kejahatan itu ada, dan menurut prinsip kita bahwa pekerjaan kita menjelaskan siapa kita, jadi kita bisa berasumsi bahwa Tuhan itu adalah kejahatan".

Mahasiswa itu terdiam dan tidak bisa menjawab hipotesis professor tersebut. Profesor itu merasa menang dan menyombongkan diri bahwa sekali lagi dia telah membuktikan kalau Agama itu adalah sebuah mitos.

Mahasiswa lain mengangkat tangan dan berkata, "Profesor, boleh saya bertanya sesuatu?".

"Tentu saja," jawab si Profesor,

Mahasiswa itu berdiri dan bertanya, "Profesor, apakah dingin itu ada?"

"Pertanyaan macam apa itu? Tentu saja dingin itu ada. Kamu tidak pernah sakit flu?" Tanya si professor diiringi tawa mahasiswa lainnya.

Mahasiswa itu menjawab, "Kenyataannya, Pak, dingin itu tidak ada. Menurut hukum fisika, yang kita anggap dingin itu adalah ketiadaan panas. Suhu -460F adalah ketiadaan panas sama sekali. Dan semua partikel menjadi diam dan tidak bisa bereaksi pada suhu tersebut. Kita menciptakan kata dingin untuk mendeskripsikan ketiadaan panas."

Mahasiswa itu melanjutkan, "Profesor, apakah gelap itu ada?"

Profesor itu menjawab, "Tentu saja itu ada."

Mahasiswa itu menjawab, "Sekali lagi anda salah, Pak. Gelap itu juga tidak ada. Gelap adalah keadaan dimana tidak ada cahaya. Cahaya bisa kita pelajari, gelap tidak. Kita bisa menggunakan prisma Newton untuk memecahkan cahaya menjadi beberapa warna dan mempelajari berbagai panjang gelombang setiap warna. Tapi Anda tidak bisa mengukur gelap. Seberapa gelap suatu ruangan diukur dengan berapa intensitas cahaya di ruangan tersebut. Kata gelap dipakai manusia untuk mendeskripsikan ketiadaan cahaya."

Akhirnya mahasiswa itu bertanya, "Profesor, apakah kejahatan itu ada?"

Dengan bimbang professor itu menjawab, "Tentu saja, seperti yang telah kukatakan sebelumnya.
Kita melihat setiap hari di Koran dan TV. Banyak perkara kriminal dan kekerasan di antara manusia. Perkara-perkara tersebut adalah manifestasi dari kejahatan."

Terhadap pernyataan ini mahasiswa itu menjawab, "Sekali lagi Anda salah, Pak. Kajahatan itu tidak ada. Kejahatan adalah ketiadaan Tuhan. Seperti dingin atau gelap, kajahatan adalah kata yang dipakai manusia untuk mendeskripsikan ketiadaan Tuhan. Tuhan tidak menciptakan kajahatan. Kajahatan adalah hasil dari tidak adanya kasih Tuhan dihati manusia. Seperti dingin yang timbul dari ketiadaan panas dan gelap yang timbul dari ketiadaan cahaya." Profesor itu terdiam.

Nama mahasiswa itu adalah Albert Einstein

Minggu, 26 Desember 2010

50 TOKOH POLITIK LEGENDARIS.ebook file.pdf*

Silahhkan download gratis kw-kw semua,sekedar buat referensi...
Download di sini

Kamis, 23 Desember 2010

FENOMENA-FENOMENA ANEH DI ALAM

Badai Abadi Venezuela



Fenomena "Relámpago del Catatumbo" atau "Petir Catatumbo" adalah suatu fenomena alam yang aneh. Lokasinya di mulut sungai Catatumbo di Danau Maracaibo (Venezuela), feneomena ini berwujud halilintar atau petir di langit yang tingginya lebih dari 5 kilometer dan terjadi selama 140 hingga 160 di malam-malam dalam setahun, 10 jam dalam satu malam, dan sebanyak 280 kali perjam-nya. Badai yang hampir permanen ini terjadi di atas dataran tanah rawa dimana aliran sungai Catatumbo mengisi danau Maracaibo. Fenomena ini diperkirakan merupakan pembentuk tunggal terbesar lapisan ozone di bumi, melihat intensitas dan frekuensinya yang tinggi.

Hujan Ikan di Honduras




Hujan ikan di Honduran Folklore adalah hal biasa. Terjadi di Departamento de Yoro antara bulan-bulan Mei dan Juli. Para saksi menyatakan fenomena ini dimulai dengan munculnya awan hitam di langit yang diikuti oleh petir, angin kuat, dan hujan lebat selama 2 hingga 3 jam. Saat hujan berhenti itulah, ratusan ikan yang masih hidup dapat ditemukan di atas tanah. Orang-orang akan mulai memungutinya dan memasaknya di rumah. Sejak 1998 festival yang diberi nama "Festival de la Lluvia de Peces" atau "Rain of Fish Festival" dirayakan tiap tahunnyadi kota Yoro, Departamento de Yoro, Honduras.

Kamping-kambing Pemanjat di Maroko




Kambing-kambing di atas pohon bisa ditemukan di Maroko. Kambing-kambing ini memanjat pohon untuk memakan buah dari pohon Argan, yang serupa dengan buah zaitun. Para petani setempat biasa mengikuti kawanan-kawanan kambing ini saat mereka berpindah dari satu pohon ke pohon yang lainnya. Bukan karena ingin melihat keanehan ini, melainkan berusaha mendapatkan biji-biji kacang dari sisa buah yang biasanya tidak ikut dimakan oleh kambing-kambing itu. Tiap kacang berisikan 1 hingga 3 biji yang bisa digunakan untuk membuat minyak Argan dan bahan kosmetik lainnya. Minyak ini telah digunakan orang selama ratusan tahun, tetapi perlahan pohon Argan makin sulit ditemui akibat kayunya yang sering dijarah dan juga akibat ulah kambing-kambing pemanjat yang merusaknya.

Hujan Merah di Kerala




Dari tanggal 25 Juli hingga 23 Sepetember 2001, secara sporadis hujan merah turun di Kerala, India selatan. Siraman hujan ini berwarna merah, menodai pakaian orang-orang dengan warna yang mirip darah ini. Warna hujan lain seperti kuning, hijau, dan hitam juga pernah dilaporkan terjadi.
Awalnya fenomena ini diduga ada hubungannya dengan meteor jatuh, tetapi dari studi yang dilakukan oleh Pemerintah India menemukan bahwa hujan berwarna ini disebabkan oleh spora-spora yang berterbangan dari alga lokal yang subur.

Black Sun (Matahari Hitam) Denmark




Selama musim semi di Denmark, pada kira-kira satu setengah jam sebelum matahari terbenam, kawanan burung jalak Eropa (sturnus vulgaris) yang jumlahnya bisa mencapai lebih dari sejuta berkumpul dari berbagai penjuru berkumpul membentuk formasi-formasi menakjubkan.

Pelangi Api di Idaho


Fenomena di atmosfer yang dikenal sebagai sebuah busur circumhorizon atau "Pelangi Api", terlihat saat matahari sedang tinggi di langit (misalnya di lebih dari 58° di atas horison), dan cahayanya menembus melalui awan-awan tinggi cirrus yang sangat terang yang terbentuk dari kristal-kristal heksagonal. Sinar matahari yang memasuki permukaan vertikal kristal-kristal dan meninggalkannya melalui permukaan bawahnya dibiaskan dan dipisahkan menjadi array warna-warna yang bisa dilihat. Saat kristal-kristal di awan-awan cirrus itu segaris secara optimal (misal dengan permukaan-permukaan yang paralel dengan daratan), hasilnya memperlihatkan suatu spektrum brilian dari warna-warna sebuah pelangi.

Sebagian orang percaya kalau fenomena-fenomena aneh diatas itu pertanda kiamat sudah dekat. Apapun itu, kita harus siap walau sebenarnya tidak pernah ada satu orang pun yg siap akan datangnya kiamat.BY GVARA

Rabu, 08 Desember 2010

NOVEL"5 cm"

Pas lagi aasyik-asyiknya Browsing,eehhhh masuk sms dari teman SMA gw dulu.
Teman-teman pa kabar?
Coba baca Novel' 5 cm' dech
T.O.P abiss deh...
Jd ingat masa2 kita dulu..

Wah lagi asyik browsing jadi keganggu dech karna sms ini,tapi gw jadi penasaran juga. udah lama gak ketemu ehhh tau-tau smsan nya nyuruh baca novel:(...gila gak tu??? memang nya seberapa bagus sih novel ini,pikir gw kan...
ya udah dengan sedikit rasa penasaran otomatis gw klik tombol 'open a new tab' bwt minta tolong sama om google bantuin cari resensi ni novellll. bermodalkan sebuah modem,wah gilaaaaa, untuk buka satu tab baru aja mgkn gw bisa buat satu gelas cappucino dulu...hahahahha. lambat banget bro....

Tapi tetap bermodalkan rasa penasaran,gw setia menunggu............................................................................
setelah om google muncul langsung gw ketik 'NOVEL 5 CM' dan langsung gw tekan enter...Mantappp
Tapi,lagi-lagi kesabaran gw harus dituntut lagi. gimana nggak? harus menunngu lagi si om buat ngeluarin hasil pencariannya....

Setelah cukup lama menunggu,akhirnya keluar juga bro kurang lebih 20 hasil pencarian.. gw langsung aja klik yang pertama.dan lagi..lagi...lagi.. gw pun harus menunggu...(ini resiko pakai modem bro,bwt kw-kw kalau mau pakai speeddo aja biar cepat, kwkwkwkw)

Setelah gw tunggu,dari sebuah blog nya andi cimot gw akhirnya dapat juga referensi ni novel '5 cm'. meskipun masih secara garis besar tapi emang benar kaya' nya kata teman gw tadi novel ni memang menarik coy..... Kisah nya sih simpel aja tentang persahabatan tapi ga sama dengan persahabatan di novel-novel lain..

wahhhh gw baru baca sedikit referensi nya aja tapi gw udah tertarik banget,apalagi gw lihat komentar orang2 di blognya Andi mereka semua pada antusias sama ni novel....
Apalagi kata teman gw tadi,cerita di dalam ni novel ada kemiripan sama kisah SMA gw.... penasaran gak??apa kemiripannya???
Di dalam ni novel terdapat sebuah adegan dimana para tokoh utama di dalaam ni novel udah sedikit bosan satu dengan yang lainnya. sehingga mereka membuat sebuah kesepakatan untuk gak bertemu dulu selama 3 tahun....disini letak kemiripan nya dengan gw bro,gw dulu waktu masih sma pernah juga buat sebuah kesepakatan dengan teman2 gw anak2 KOOKAIN. kami membuat sebuah tulisan yang berisi penilaian kami masing2 terhadap satu dgn yang lainnya..tetapi kami boleh lihat kalau sudah 3 tahun kemudian bro.nah tuh kertas tadi kami kumpulin semua nya lalu kami masukan ke dalam kaleng susu"merk susu nya gak usaah gw sebut,ntar lo kira promosi lagi...wkwkwkwkw". kaleng susu tadi tuh kami timbun di bawah tanah di belakang sma gw bro,dalamnya kira-kira 1 meter...
setelah tu kaleng kami timbun,kami bikin perjanjian kalau 4 taon lagi bakalan ngumpul disana bwt baca tulisan yg udah kami buat tentang penilaian kami terhadap satu dengan yang lainnya...
Gw masih ingat waktu ngali tanah buat nimbun tuh kaleng bro,kebetulan waktu lagi ngali. tiba-tiba penjaga sekolah gw lewat^###^ gawat.................
Tapi gw nggak kehilangan akal bro,belum sempat tu penjaga sekolah nanya kami dah jawab duluan "cari cacing buat penelitian biologi pak,belajar sama buk len pak" jawab teman gw... tapi lo tw gak bro,gw kira tu penjaga bakalan lngsg pergi eeehhh ternyata jiwa solidaritas kasih sayang nya tu tinggi banget bro,dia ikut nolongin kami buat cari tuh  cacing....wkwkwkwkwkwkw
Ceritanya gw sambung bsk aja bro...gw mw nonoton bola dulu^-^         see youuu

Senin, 15 November 2010

10 orang tercepat dalam bermain rubik

Kadang banyak orang mengira bahwa rubiks hanya dianggap mainan anak-anak yang sepele. Tetapi jika mereka melakukannya belum tentu dapat menyelesaikan rubiks tersebut. Disini ada sepuluh top rank dunia yang berhasil menyelesaikan rubiks cube kurang dari 10 detik, yaitu:

1. Erik Akkersdijk dari Netherlands dapat menyelesaikan rubiks cube hanya dengan waktu 7,08 detik pada Czech Open 2008.



2. Harris Chan dari Canada dapat menyelesaikan rubiks cube hanya dengan waktu 7,33 detik pada Toronto Winter 2010.



3. Morten Arborg dari Norwegia dapat menyelesaikan rubiks cube hanya dengan waktu 7,83 detik pada Karlstad Open 2010.



4. Piti Pichedpan dari Thailand dapat menyelesaikan rubiks cube hanya dengan waktu 7,88 detik pada Malaysian Open 2009.



5. Tomasz Zolnowski dari Polandia dapat menyelesaikan rubiks cube hanya dengan waktu 7,91 detik pada Fuglsangpark Open 2009.



6. Mats Valk dari Netherlands dapat menyelesaikan rubiks cube hanya dengan waktu 8,13 detik pada Aachen Open.



7. Kittikorn Tangsucharitthum dari Thailand dapat menyelesaikan rubiks cube hanya dengan waktu 8,25 detik pada Thailand Open 2009.



8. Feliks Zemdegs dari Australia dapat menyelesaikan rubiks cube hanya dengan waktu 8,33 detik pada Melbourne Summer Open 2010.



9. Eric Limeback dari Canada dapat menyelesaikan rubiks cube hanya dengan waktu 8,34 detik pada CUBEcentric 2010.



10. Febian dwiputra dari Indonesia dapat menyelesaikan rubiks cube hanya dengan waktu 8,50 detik pada IndonesiaBenelux Open 2010.




Sepuluh orang diatas adalah cuber yang berhasil menyelesaikan rubiks dengan cepat kurang dari 10 detik, dari tingkat medium menjadi tingkat expert yang harus dilakukan dalam berlatih rubiks cube ini agar bisa menjadi seperti 10 orang diatas. Kita harus menilai sepuluh orang diatas sebagai motivasi kita dalam belajar rubiks cube sehingga dapat membuat konsentrasi dan kinerja otak sangat baik. Pesan saya jika kalian ingin menjadi seperti mereka teruslah belajar dan berlatih lagi.

Seputar berita rubiks cube

Rubik yang Membuat Saya Sulit Tidur
REP


RUBIK, menggoda tetapi membuat putus asa.
Bayangkan, dari 100 orang yang memainkan RUBIK, hanya 3 orang yang mampu menyelesaikannya? Tantangan yang menarik bukan? yang membuat saya memelototi permainan ini dengan sungguh-sungguh. Apa memang sesulit itu?
Ya, beberapa hari terakhir ini saya disibukkan mempelajari sebuah puzzle yang terdiri dari enam warna pada setiap sisinya dan terbagi menjadi 26 kubus. Ya, bagi yang sering menyambangi Toko Buku, terutama Gramedia, pasti sudah mengenal benda ini, Rubik, atau dikenal juga dengan Rubik’s Cube.
Rasa penasaran saya tidak bisa terhindarkan mengingat pada seluruh Toko Buku yang saya sambangi, buku-buku tentang Rubik ini selalu menjadi pajangan di rak paling depan, dan di beberapa toko menjadi best seller mengalahkan berbagai buku terkenal lainnya. Menjadi pertanyaan besar bagi saya, bagaimana hebatnya sebuah benda kecil ini bisa merasuki banyak orang mulai dari kecil hingga dewasa, padahal harga untuk Rubik yang asli juga tidak bisa dibilang murah. Karena itu, saya beli salah satu buku Rubik di antara puluhan buku tentang Rubik yang dipajang di Rak.
Ingatan saya kembali ke masa lalu saya saat masih kecil, dekade 80an, permainan Rubik ini sudah sangat terkenal. Persis seperti sekarang, permainan ini juga sudah mewabah menjadi permainan nasional. Di banyak tempat, orang bermain Rubik. Namun karena kesulitan dalam pemecahannya, banyak orang kemudian mulai meninggalkannya hingga permainan ini menurun di akhir tahun 1900an.
Menurut Adi Wicaksono (dikenal sebagai peringkat dua dunia pada kompetisi Rubik internasional dalam cabang “menyelesaikan Rubik dengan mata tertutup sebanyak-banyaknya”- World Record #2 Multiple Blindfolded in 1 Hour pada Rubik’s Cube Indonesian Open 2009), Rubik ditemukan pada tahun 1974 oleh Profesor Erno Rubik, seorang arsitek dan pemahat Hungaria. Setelah sukses di negaranya sendiri, Rubik ini kemudian menyebar ke seluruh dunia yang menyebabkan penemunya menjadi salah satu orang terkaya dari negara komunis saat itu.
Menurut saya, ini sebuah prestasi yang luar biasa besar. Mungkin Profesor Erno sendiri tidak menyadari, betapa potensi benda yang diciptakannya mampu menyihir dunia untuk ikut bermain dan berpusing-pusing ria dalam sebuah permainan yang menyita pikiran dan waktu ini.
Hal ini yang terkadang tidak kita sadari, betapa sesungguhnya banyak kebutuhan masyarakat yang terpendam bisa kita jawab dengan apa yang kita ciptakan. Dalam kasus Rubik, masyarakat membutuhkan tantangan, hiburan, sekaligus mengasah otak, dan Rubik menjawab semua kebutuhan tersebut. Maka bertemunya kebutuhan dengan produk yang sesuai membuat Rubik meledak menjadi fenomena yang mencengangkan. Tidak hanya di negara asalnya, tetapi sudah merambah menjadi fenomena massal di seluruh dunia.
Ditambah lagi dengan munculnya kompetisi menyelesaikan permainan Rubik di masing-masing negara, maka kemunculan Rubik dan pergerakannya sudah tidak bisa dibendung lagi. Pembicaraan orang tentang permainan pada dekade 1980-1990 tidak bisa dilepaskan dari Rubik. Rubik mendapatkan penghargaan di berbagai negara sebagai salah satu permainan populer dan menarik.
Namun demikian, Rubik hadir bukannya tanpa kelemahan. Kelemahannya justru terletak pada tantangan yang dihadirkannya, yaitu menyelesaikan permainan itu sendiri. Dengan banyaknya kubus dan sisi warna yang ada, menyelesaikan satu buah permainan Kubik mempunyai jutaan alternatif penyelesaian yang akhirnya membuat banyak orang menjadi putus asa. Putus asa karena begitu sulitnya menyelesaikan permainan ini, menyita banyak waktu, dan tidak tahu harus bertanya kepada siapa.
Bukan perkara mudah untuk sekedar bertanya bagaimana menyelesaikan Rubik ini. Apalagi, informasi tentang hal itu masih begitu sulit sehingga lama kelamaan, Rubik menjadi onggokan permainan yang hanya menjadi pajangan. Orang tahu bahwa Rubik membutuhkan tantangan, tetapi tantangan itu terlalu tinggi untuk dicapai sehingga orang melupakannya dengan berbagai pekerjaan lain yang harus diselesaikan.
Permainan Rubik hampir menjadi sejarah yang terlupakan. Tetapi dipahami bahwa banyak orang kesulitan menyelesaikan permainan Rubik lebih karena tidak ada panduan yang memadai bagaimana orang belajar Rubik secara lebih sistematis. Dengan posisi warna dan kubus yang bisa dihitung secara matematis, mestinya dengan mengikuti panduan dan mempraktekkannya terus menerus, orang akan bisa mengikuti bagaimana memecahkan Rubik dengan segala kesulitan yang ada.
Di sinilah Profesor Erno perlu berterima kasih dengan perkembangan internet yang begitu pesat di awal tahun 2000an. Informasi tentang Rubik yang tadinya hanya parsial terdapat di komunitas-komunitas kecil di berbagai bagian dunia mulai bisa diakses oleh komunitas lain di belahan dunia yang berbeda.
Dengan adanya berbagai tutorial bagaimana menyelesaikan permainan ini, Rubik seperti mendapatkan darah segar untuk bangkit kembali dari penantiannya yang panjang. Mulailah kembali muncul komunitas-komunitas kecil pecinta Rubik yang menghidupkan kembali ruh permainan ini setelah sekian lama mati suri.
Mereka mulai lagi menghidupkan gairah orang-orang untuk mempelajari Rubik, meyakinkan mereka bahwa permainan Rubik sekarang ini sudah bisa diselesaikan. Bukankah bendanya sama seperti dahulu? Ya, memang sama, tetapi sekarang ini telah banyak beredar informasi tentang bagaimana belajar dan memecahkan puzzle ini. Internet telah membuat informasi dari satu negara ke negara lain semakin mudah didapatkan, tidak terkecuali informasi tentang bagaimana menyelesaikan permainan Rubik ini.
Kelahiran Youtube di awal 2005 semakin memudahkan orang untuk belajar Rubik. Tidak hanya dari tulisan atau gambar, tetapi melihat secara langsung melalui video bagaimana orang mampu menyelesaikan permainan ini dengan baik.
Kehadiran berbagai informasi tersebut, ditunjang dengan menjamurnya situs web yang terkait dengan cara-cara menyelesaikan Rubik, membuat permainan ini hidup kembali. Maka dengan cepat, berbagai komunitas Rubik di banyak negara, muncul kembali menghidupkan permainan ini, tidak terkecuali di Indonesia.
Indonesia tidak ketinggalan ikut meramaikan komunitas Rubik ini. Maka terbentuklah berbagai komunitas Rubik yang didirikan oleh para pecinta Puzzle ini. Dan puncaknya tentu saja pada tahun 2009 di mana diadakan kompetisi internasional Rubik’s Cube Indonesian Open 2009 yang membuat permainan asah otak ini menjadi fenomenal.
Saya bilang fenomenal karena ternyata kebangkitan Rubik tidak sekedar membangkitkan kembali penjualan Rubik yang sempat meredup, tetapi juga melahirkan berbagai produk turunan yang tidak kalah hebohnya. Yang paling utama tentu saja adalah buku-buku panduan bagaimana tips dan trik menyelesaikan Rubik. Di berbagai toko buku, pengamatan saya buku-buku tentang Rubik ini selalu laris dan dipajang di rak-rak paling depan.
Menariknya, para pelaku permainan rubik ini datang dari berbagai kalangan usia, mulai SD hingga Dewasa. Anak-anak dan remaja bermain karena faktor kesenangan dan “having fun” dengan permainan ini, sambil memperlancar kecepatan masing-masing dalam menyelesaikan, sementara orang dewasa sangat mungkin bernostalgia dan segera memecahkan keinginan terpendam yang dulu pernah dirasakan dengan betapa sulitnya memecahkan permainan ini.
Saking hebohnya, beberapa guru dan orang tua mengeluhkan bahwa anak didik mereka sekarang ini lebih senang belajar Rubik daripada memperhatikan pelajaran atau belajar di rumah. Ke manapun pergi, benda kubus ini tidak boleh ketinggalan.
Dalam pandangan saya, fenomena Rubik ini bisa memberikan beberapa pelajaran menarik yang bisa kita aplikasikan dalam kehidupan kita sehari-hari. Pertama, jika kita bekerja di suatu bidang, bidang apapun itu, cobalah untuk selalu berpikir membuat berbagai karya kreatif sesuai dengan bidang kita. Profesor Erno adalah arsitek yang sekaligus pemahat yang mengerti benar tentang bidang dan ukuran. Dengan keahlian dan keunikan yang dimilikinya, ia menciptakan Rubik yang begitu fenomenal. Karena bagaimanapun, masing-masing kita mempunyai keunikan yang dengan sedikit kreativitas, bisa menghasilkan karya yang bermanfaat bagi orang lain.
Kedua, agar produk atau jasa kita cepat dikenal masyarakat, kita perlu menciptakan situasi agar produk atau jasa kita menjadi pembicaraan banyak orang. Dengan menjadi pembicaraan bagi banyak orang, kita mendapatkan iklan gratis, bahkan dengan lebih meyakinkan.
Ketiga, orang mau membicarakan produk atau jasa kita jika mereka merasakan manfaat yang nyata. Rubik memberikan kesenangan dan hiburan, sekaligus refreshing dan olah raga otak bagi yang memainkannya. Karena itulah, dengan senang hati masing-masing orang akan bercerita tentang berbagai hal karena mereka merasakan berbagai manfaat ini.
Keempat, bangun komunitas yang terkait dengan produk atau jasa kita. Mereka adalah salah satu garda depan yang membawa berbagai informasi tentang produk atau jasa. Dengan membangun komunitas, kita akan lebih mudah menyampaikan informasi kepada masyarakat secara lebih luas.
Kelima, jangan pernah remehkan internet. Internet menjadikan informasi jauh lebih cepat berkembang dan menyebar ke mana-mana. Saatnya memanfaatkan internet tidak sekedar menjadi jejaring sosial (social networking) untuk berbagai urusan hiburan dan kesenangan, tetapi juga menjadi bagian dari upaya menghasilkan sesuatu yang produktif.
Jadi, siapkah Anda menantang saya di Speed Cube Competition? Hehe….. Tunggu sebulan lagi, saya juga masih dalam tahap belajar menyelesaikan puzzle kubus ini soalnya…
Sukses buat Anda semua, Salam Man Jadda Wajada.

Selasa, 09 November 2010

Video Tutorial Rubik's cube

Tutorial 1
Thanks ham atas video nya,semoga bermanfaat bagi kw-kw semua....

Video Tutorial Rubik's cube

                                                                            Tutorial 1                                                                                                                      
Makasih banyak Video nya Ham,semoga bermanfaat buat kw-kw lainnya...

Sabtu, 30 Oktober 2010

Perangkat keras komputer

Perangkat Keras Komputer

Bagian pertama sistem komputer adalah perangkat keras. Tanpa adanya perangkat ini maka komputer tidak akan pernah ada wujudnya. Perangkat keras dapat didefinisikan sebagai komponen-komponen yang dapat dilihat secara fisik dan dapat dirasakan keberadaannya.

On the Inside : Processing Devices

pc1.jpg
Berikut ini adalah komponen hardware utama sistem komputer, yaitu :
Inti komputer yang berfungsi sebagai kendali utama komputer. Segala sesuatu yang dikerjakan
komputer, berada dibawah pengawasan CPU. Istilah lain CPU adalah Microprocessor, yaitu mesin komputasi lengkap yang disusun pada sebuah chip. Microprocessor pertama adalah Intel 4004 yang diperkenalkan pertama kali pada tahun 1971. Processor ini tidak terlalu “hebat”, yang bisa dilakukannya ‘hanya’ penjumlahan dan pengurangan saja. Processor 4004 digunakan pada kalkulator elektronik pertama.

Processor pertama yang dibuat untuk home computer adalah Intel 8080, mulai diperkenalkan pada tahun 1974. Seiring waktu dan perkembangan teknologi, jenis processor ini berkembang mulai 8088, 80286, 80386, 80486, Pentium, Pentium II, Pentium III, dan yang terakhir adalah Pentium 4 yang memiliki kecepatan 5000 kali lebih cepat dibandingkan dengan 8088. Saat ini disain processor modern sudah menggunakan teknologi dua inti (core 2).
Sebuah processor akan meng-eksekusi serangkaian kode dari berbagai komponen, yang memberikan instruksi kepada processor untuk melakukan sesuatu. Berdasarkan instruksi/perintah yang diterimanya, processor melakukannya dengan tiga cara yaitu :
  1. Menggunakan ALU (Arithmetic/Logic Unit), yaitu processor dapat melakukan operasi matematika (jumlah, kurang, kali, bagi), dan logika.
  2. Processor dapat memindahkan data dari suatu lokasi memori ke lokasi lainnya.
  3. Processor dapat membuat suatu keputusan dan beralih kepada serangkaian instruksi berdasarkan keputusan tersebut.
Memori adalah media penyimpanan data yang paling cepat. Harus cepat karena komponen ini terhubung langsung dengan processor. Memory merupakan media penyimpan data sementara dalam upaya mempercepat proses pengolahan data, dan berfungsi untuk menyimpan data dan program. Terdapat beberapa penggolongan memori dari yang tercepat hingga yang terlambat dalam akses data.Jenis-jenis memory adalah Register, Cache Memory, RAM, ROM, BIOS, Virtual Memory, dan Secondary Memory (perangkat storage : Hardisk, USB flash, CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD-RW, dll).
Jenis memory yang paling umum terdiri dari dua jenis yaitu :
  1. Random-access memory (RAM)
  2. RAM adalah memori dimana data atau program yang terdapat didalamnya dapat dibaca dan dirubah. RAM digunakan sebagai media penyimpanan data sementara yang sedang dikerjakan oleh komputer.
  3. Read-only memory (ROM)
  4. ROM adalah jenis memori permanen yang digunakan komputer untuk data yang hanya bisa dibaca dan tidak boleh dirubah. Pada PC, salah satu contoh ROM adalah terdapat pada BIOS (Basic Input Output System) terdapat pada mainboard. Berfungsi untuk mengatur peripheral yang ada pada mainboard.
Mainboard adalah media utama dimana semua komponen internal komputer terpasang. Mainboard memungkinkan komponen internal memperoleh aliran listrik dan berkomunikasi satu sama lain.
Komponen eksternal berupa media input dan output juga terhubung dengan mainboard.
Mainboard telah hadir lebih dari 25 tahun yang lalu. Pada tahun 1982, IBM mengeluarkan mainboard pertama yaitu IBM Mainboard 5150 “Circa”. Mainboard ini berisi cukup sedikit komponen yaitu processor, dan slot card. Perangkat lainnya berupa floppy disk drive dan memory dipasangkan ke dalam slot.
 
IBM 5150 Circa
Saat ini, mainboard sudah menyediakan berbagai feature yang sangat lengkap seiring perkembangan teknologi peradaban manusia sebagai pengguna teknologi komputer.
Power Supply Unit (PSU) atau Adaptor, adalah media kebutuhan listrik yang digunakan oleh komputer. PSU termasuk perangkat yang sangat penting dalam komputer karena tanpa perangkat ini, komputer hanyalah sebuah barang pajangan yang terbuat dari plastik atau logam.
Pada komputer, PSU mudah dikenali bentuknya. Biasanya terletak pada bagian sudut untuk cases tower maupun desktop. PSU dapat dilihat pada bagian belakang cases komputer. Cirinya adalah memiliki kedudukan stop kontak kabel dan fan pendingin (kipas).
PSU berfungsi mengkonversi arus AC tinggi (220 volt) menjadi arus DC rendah. Tegangan standard PSU ke mainboard adalah 3.3 volt, 5 volt, 12 volt. Kegunaan tegangan 3.3 volt dan 5 volt adalah untuk komponen-komponen digital, tegangan 12 volt digunakan untuk menjalankan motor dalam hard disk, CD-ROM, fan cooler, dll .
Hard Disk adalah media penyimpanan permanen yang memiliki kapasitas sangat besar untuk menyimpan data berupa dokumen atau program.
Saat ini komputer PC atau server umumnya terhubung dengan satu atau lebih harddisk. Mainframe dan Super Komputer pada umumnya terhubung dengan ratusan harddisk. Handycam jenis tertentu, terhubung dengan harddisk. Semua harddisk ini melakukan satu fungsi.
Harddisk memberikan kemampuan kepada komputer untuk mengingat apa-pun, bahkan pada saat tidak terdapat aliran listrik. Harddisk adalah komponen elektronik yang dapat menyimpan perubahan data digital kedalam bentuk data permanen. Hard Disk dikembangkan mulai tahun 1950.
Sistem operasi (operating system = OS) adalah Perangkat lunak atau program dasar yang memungkinkan pengguna dapat berinteraksi dengan komputer. OS adalah sesuatu yang pertama kali dijalankan oleh komputer. Tanpa OS, komputer tidak akan berguna.
Tujuan utama dari OS adalah untuk mengatur dan mengendalikan hardware dan software sedemikian sehingga perangkat dalam komputer berjalan dengan fleksibel tetapi dengan arah dan aturan yang telah ditetapkan.
IDE controller adalah penghubung utama komponen harddisk, CDROM, dan Floppy disk dengan komputer. IDE controller merupakan media standard untuk media penyimpanan permanen.
Nama asli dari IDE adalah AT Attachment (ATA) yang menunjukkan bahwa teknologi ini pertama kali dikembangkan untuk komputer IBM AT.
PCI Bus adalah media koneksi yang paling umum digunakan untuk komponen tambahan pada komputer. PCI menggunakan serangkaian “slot” pada mainboard dimana komponen PCI dipasangkan.
Bus adalah saluran atau jalur antar komponen pada komputer (mainboard). Saluran cepat sangat penting dalam transmisi data, sebagaimana jalur cepat untuk kendaraan.
Terdapat beberapa jenis bus. Salah satu jenis bus yang digunakan pada komputer adalah bus Peripheral Component Interconnect (PCI).
  • SCSI (small computer system interface)
SCSI (disebut “scuzzy”) yaitu adalah suatu teknologi penghubung (interface) untuk komponen-komponen eksternal pada komputer. Contoh komponen eksternal yang menggunakan interface SCSI adalah harddisk atau scanner.
Sound Card adalah media audio pada komputer untuk mengeluarkan output suara melalui speaker. Media ini juga digunakan untuk merekam data audio atau menjalankan data audio dengan mengkonversi data analog ke digital dan sebaliknya.
Sebelum ditemukan sound card, sebuah komputer (PC) hanya mampu mengeluarkan suara “beep”. Walaupun komputer dapat merubah frekuensi dan durasi beep, tetap saja kurang optimal karena komputer tidak bisa merubah volume atau membangun jenis suara lainnya.
Pada awalnya, suara “beep” merupakan suara utama yang menunjukkan suatu signal atau peringatan. Beberapa tahun kemudian, para peneliti bidang komputer membuat musik untuk komputer game pertama dengan menggunakan nada “beep” yang berbeda. Memang masih kurang realistic tetapi cukup lumayan untuk didengar.
Saat ini, sesuai dengan perkembangan teknologi, komputer dapat mengeluarkan suara audio digital hingga 1.44 kbps atau bahkan lebih, yang memungkinkan komputer dapat mengeluarkan suara musik stereo multi channel.
Graphics Card adalah media pada komputer yang berfungsi untuk mengeluarkan tampilan berupa image diam atau bergerak melalui perangkat output display (Misalnya monitor). Media ini menerjemahkan data image dari komputer kedalam format yang dapat ditampilkan oleh monitor.
Gambar yang tampak pada monitor adalah gabungan dari titik-titik berukuran mikro yang disebut pixel. Pada setting resolusi monitor standar, tampilan gambar dapat terdiri dari jutaan pixel, dan komputer harus memutuskan titik mana yang harus dipilih untuk membentuk sebuah gambar. Untuk melakukan ini diperlukan sebuah translator, yaitu sesuatu yang dapat mengambil data biner dari CPU dan menerjemahkannya kedalam bentuk gambar yang biasa kita lihat. Translator ini adalah Graphic Card.

Jumat, 29 Oktober 2010

Tugas laporan komputer

Bus Ekspansi

SAAT banyak pengguna (user) mendengar istilah bus, mereka cenderung berpikir dalam istilah slot-slot ekspansi. Sebenarnya terdapat banyak jenis bus-bus di dalam sebuah komputer, dan menyediakan hal yang sama namun berbeda fungsinya.
Pengertian yang paling sederhana, sebuah bus adalah serangkaian dari koneksi-koneksi listrik yang memungkinkan dua atau lebih peralatan mampu berkomunikasi. Misalnya, serangkaian koneksi antara Central Processing Unit (CPU) dan memori sistem, diantara komponen-komponen lain yang bekerja pada kecepatan clock eksternal prosesor.
Sementara bus-bus ekspansi dirancang untuk lebih mempermudah dalam mengoneksikan sistem komputer. Di saat awal munculnya Microcomputer, bus S-100 luas digunakan pada sistem CP/M. Apple II berbasiskan pada proprietary design (rancangan sendiri) dan memiliki bus ekspansi pertama yang mempermudah buat end user untuk menambahkan card-card pada komputernya.
Bus ISA
Jantung dari bus Industry Standard Architecture (ISA) adalah bus 8-bit sama dengan yang dimunculkan pertama kali pada IBM PC. Pada titik ini, bus bekerja pada kecepatan yang sama seperti bus sistem. Dan tidak terlalu jauh dari 4.77 MHz- dan ketika perluasan (ekstensi) ditambahkan kepada IBM AT, ekstensi itu menaikan kecepatan bus sistem pada 6 MHz kemudian 8 MHz.
Sementara rancangan bus-bus lain seperti VESA local bus, yang juga disebut dengan VL-bus secara langsung ditempatkan kepada kecepatan bus sistem. Ini berbeda dengan kebanyakan bus-bus ekspansi menggunakan kecepatannya sendiri terpisah dari bus sistem.
Saat prosessor menjadi lebih cepat dan memperkuat lintasan lebar data, perancangan bus ISA dasar tidak berubah untuk menjaga langkahnya. Bahkan saat ini, kebanyakan card ISA bertahan dengan 8 bit data. Beberapa jenis dengan jalur data 16 bit- hard disk controller, graphic adapter dan beberapa card jaringan masih sering dipersempit oleh level throughput rendah dari bus ISA. Proses ini bisa ditangani dengan lebih baik oleh card ekspansi secepat slot-slot bus.
Port-port paralel dan serial yang biasanya dulu menggunakan slot ekspansi, saat ini telah diintegrasikan kedalam kebanyakan motherboard. Intel dan Microsoft mencoba untuk menarik perhatian dari pencapaian bus ISA.
Bus PCI
Dengan datangnya prosessor Pentium dan kecepatan-kecepatan pemrosesan yang lebih tinggi, menjadi jelaslah bahwa sempit dan lambatnya bus ISA akan menjadi penghambat di antara prosessor dan peralatan-peralatan ekspansi. Peripheral Component Interconnect (PCI) bus diciptakan oleh Intel untuk memecahkan masalah ini.
Berbeda dengan VL-bus yang dirancang untuk berjalan pada kecepatan bus sistem, Bus PCI diciptakan sebagai sebuah bus ''mezzanine'', yang berjalan pada kecepatan clocknya sendiri dan terpisah dari kecepatan sistem bus. Awalnya dispesifikasikan sebagai lebar bus 32 bit yang beroperasi di 33 MHz, PCI memiliki tarif transfer maksimum secara teoritis dari 132 MB per detik atau 165 kali lebih cepat daripada bus ISA dan merupakan versi yang paling luas diimplementasikan didalam sistem PC.
PCI juga menyederhanakan konfigurasi sistem dengan dukungan plug-and-play dan memperluas dari sumber daya-sumber daya yang terbatas pada perangkat keras kompatibel PC orisinil dengan dukungan penetapan pembagian IRQ. Spesifikasi slot 124 pin awal (62 pin pada masing-masing sisi dari slot ekspansi) telah direvisi untuk mendukung bahkan throughput yang lebih besar.
Ciri-ciri lain yang kurang diketahui dari slot-slot ekspansi PCI adalah bahwa bus dibatasi oleh 10 beban peralatan listrik (ten electrical loads). Kebanyakan card-card menempatkan lebih dari satu beban kepada bus, dan sebagai hasilnya batasan-batasan praktis dari card-card ekspansi pada seluruh bus PCI adalah 3 card PCI yang terinstal di dalam sebuah sistem. Anda bisa memakai lebih dari satu bus PCI, dengan menggunakan sebuah konfigurasi PCI Bridge.
Bus AGP
Grafis 3D sekarang ini telah memungkinkan untuk memodelkan dunia yang fantastik dan realistik pada layar dengan detail yang menakjubkan. Masuknya Accelerated Graphics Port (AGP), yang muncul bersama motherboard Pentium II, memberikan graphic adapter akses cepat kepada tekstur dan data buffer. Bukan kepada proses load-up graphic adapter dengan memori yang mahal, melainkan mengijinkan card mengakses informasi ini secara langsung dari memori sistem komputer, tanpa melibatkan CPU didalam proses.
Seberapa besar kecepatan AGP daripada PCI? Sebuah bus PCI 32-bit, 33-MHz mendukung sampai 132-MB per detik throughput. AGP juga merupakan rancangan 32-bit tetapi bus tersebut bekerja pada kecepatan mencapai 133 MHz-empat kali lebih cepat. Jadi memiliki nilai transfer maksimum 532- MB per detik yang berarti dua kali lebih cepat daripada tarif bus PCI 32-bit, 66-MHz. Jika Anda ingin meng-upgrade sebuah AGP display, tidak perlu mengganti adapter.(Andi Susilo/STIMIK-AKI, Semarang-35)
Ekspansi bus dan kartu bertujuan untuk meningkatkan kapabilitas komputer dengan menambahkan perangkat keras agar bisa mengerjakan tugas-tugas yang bukan bagian dari sistem yang sebelumnya telah ada. Ekspansi berbeda dengan upgrade.
Jenis arsitektur komputer mempengaruhi bisa tidaknya ekspansi dilakukan pada komputer. Arsitektur yang dimaksud ialah desain komputer mengenai bisa tidaknya alat-alat tambahan ditambahkan ke sistem komputer. Apabila spesifikasi desain komputer dibatasi oleh pabrikan, yang disebut arsitektur tertutup, maka alat-alat tambahan tidak bisa dimasukkan ke sistem komputer tersebut. Hal ini berbeda untuk arsitektur terbuka, yang mana pabrikan komputer bisa berbagi spesifikasi dengan perusahaan lain.
Pemasangan kartu ekspansi ini adalah di soket di motherboard, yang disebut slot ekspansi. Kebanyakan komputer memiliki slot ekspansi sebanyak 4 sampai 8 buah. Kartu ekspansi dibuat untuk menghubungkan beragam jenis bus pada motherboard. Bus yang menghubungkan CPU dengan slot ekspansi pada motherboard dan perangkat periferal dinamakan bus ekspansi. Bus ekspansi ini ada 2 macam, yaitu:
1. Bus PCI
Bus PCI (Peripheral Component Interconnect) ialah bus berkecepatan tinggi dan dipakai untuk menghubungkan kartu grafis PC, kartu suara, modem, dan kartu jaringan berkecepatan tinggi. Bus ini memiliki lebar 32 sampai 64 bit.
2. Bus AGP
Bus AGP (Accelerated Grapichs Port) mentransmisikan data dua kali lebih cepat daripada bus PCI dan dirancang untuk mendukung video dan gambar 3D.

Bus merupakan lintasan komunikasi yang menghubungkan dua atau lebih perangkat. Bus merupakan media transmisi yang dapat digunakan bersama. Sejumlah perangkat yang terhubung ke bus, dan suatu signal yang ditransmisikan oleh salah satu perangkat ini dapat diterima oleh salah satu perangkat yang terhubung ke bus. Bila dua buah perangkat melakukan transmisi dalam waktu yang bersamaa, maka signal-signalnya akan bertumpang tindih dan menjadi rusak.
Umumnya sebuah bus terdiri dari sejumlah lintasan komunikasi atau saluran. Masing-masing saluran dapat mentransimisikan signal yang menunjukkan biner 1 dan biner 0. Serangkaian digit biner dapat ditransmisikan melalui saluran tunggal. Dengan mengumpulkannya beberapa saluran dari sebuah bus dapat digunakan mentransmisikan digit biner secara bersamaan (secara paralel). Misalnya sebuah satuan data 8 bit dapat ditransmisikan melalui bus 8 saluran.
Bus terdiri dari 3:
1. Bus Data
Saluran yang memberikan lintasan bagi perpindahan data antara dua modul system. Umumnya bus data terdiri dari 8, 16, 32 saluran, jumlah saluran dikaitkan dengan lebar bus data. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat diindahkan pada suatu saat. Lebar bus data merupakan factor penting dalam menentukan kinerja system secara keseluruahan. Bila bus data lebarnya 8 bit, dan setiap instruksi panjangnya 16 bit, maka CPU harus 2 kali mengakses modul memori dalam setiap siklus instruksinya.
2. Bus Alamat
Digunakan untuk menandakan sumber atau tujuan data pada bus data, misalnya CPU akan membaca sebuah word (8, 16, 32 bit) data dari memori, maka CPU akan menaruh alamat word yang dimaksud pada saluran alamat. Lebar bus alamat menentukan kapasitas memori maksimum sitem. Selain itu umumnya saluran alamt juga digunakan untuk mengalamati port-port I/O.
3. Bus Kontrol
Digunakan untuk mengontrol akses ke saluran alamat, penggunaan data dan saluran alamat. Karena data dan saluran alamat digunakan bersama oleh seluruh komponen, maka harus ada alat untuk mengontrol penggunaannya. Signal-signal kontrol melakukan transmisi baik perintah mauun informasi pewaktuan diantra modul-modul system. Signal-signal pewaktuan menunjukkan validitas data dan informasi alamat.
Umumnya saluran kontrol meliputi :
Memory Write : menyebabkan data pada bus akan dituliskan ke dalam lokasi alamat. Memory Read : menyebabkan data dari lokasi alamat ditempatkan pada bus I/O Write : menyebabkan data pada bus di output kan ke port I/O yang beralamat. I/O Read : menyebabkan data dari port I/O yang beralamat ditempatkan pada bus. Transfer ACK : menunjukkan bahwa data telah diterima dari bus atau telah ditempatkan di bus. Interrupt Request : menandakan bahwa sebuah interrupt ditangguhkan. Interrupt ACK : memberitahukan bahwa interrupt yang ditangguhkan telah diketahui. Clock : digunakan untuk mensinkronkan operasi-operasi. Reset : menginisialisasi seluruh modul
OPERASI BUS
Bila sebuah modul akan mengirimkan data ke modul lainnya, maka modul itu harus melakukan dua hal : 1. memperoleh enggunaan bus, dan 2 memindahkan data melalui bus. Bila sebuah modul akan meminta data dari modul lainnya, maka modul itu harus 1 memperoleh penggunaan bus, dan 2 memindahkan sebuah request ke modul lainya melalui saluran kontrol dan saluran alamt yang sesuai. Kemudian modul harus menunggu modul kedua untuk mengirimkan data.
Bentuk phisik Bus.
Bus system merupakan sejumlah konduktor listrik parallel. Konduktor-konduktor ini berupa kawat logam yang berakhir pada kartu atau papan PCB. Bus melintasi seluruh komponen system yang masing-masing disambungkan ke beberapa atau semua saluran bus.

Masalah dalam Bus Tunggal/ Single

Bila perangkat yang berjumlah sangat banyak dihubungkan ke bus, maka akan terjadi penurunan kinerja. Penyebab utama :
Semakin banyak perangkat yang dihubungkan ke bus, semakin besar delay propagasinya. Delay ini menentukan waktu yang diperlukan perangkat untuk mengkoordinasi pengguna bus
Bus akan menjadi penyumbat dengan semakin besarnya perindahan data yang hamper mendekati kapasitas bus. Sampai tingkat tertentu, masalah ini dapat diatasi dengan memakai bus-bus yang lebih lebar. (misalnya meningkatkan bus data dari 32 menjadi 64 bit) Namun karena kelajuan data disebabkan oleh perangkat-perangkat yang terhubung (misalnya pengontrol grafis dan video, interface jaringan) berkembang dengan cepatm maka dalam perlombaan ini besar kemungkinan bus tunggal akan menderita kekalahan.
Bus local yang menghubungkan prosesor dengan cache memory dan bus local dapat mendukung sebuah perangkat local atau lebih. Pengontrol cache memory tidak hanya menghubungkan cache dengan bus local itu saja, namun juga dengan bus system yang terhubung dengan seluruh modul memory utama. Manfaat struktur cache melindungi prosesor dari keharusan seringnya mengakses memori utama, sehingga memori utama dapat dipindahkan dari bus local ke bus sitem. Dengan cara ini, transfer I/O ke memori utama dan transfer dari memoriutama yang melintasi bus system tidak mengganggu aktivitas prosesor.
Sangat mungkin untuk menghubungkan pengontrol I/O secara langsung dengan bus system. Penyelesaian yang lebih efisien untuk masalah ini adalah dengan memanfaatkan satu bus ekspansi atau lebih. Interface bus ekspansi mem-buffer-kan transfer data antara bus system dengan pengontrol I/O pada bus ekspansi.
Contoh : Perangkat I/O yang dapat disambungkan ke bus ekspansi. Koneksi jaringan meliputi LAN misalnya koneksi Ethernet 10 Mbps dan koneksi ke WAN seperti jaringan paket switching, SCSI (Small Computer System Interface) merupakan jenis bus yang digunakan untuk mendukung disk drive local dan peripheral lainnya. Sebuah serial port dapat dipakai untuk mendukung sebuah printer atau scanner.
Arsitektur bus tradisional cukup efisien namun mulai mengalami penurunan dengan semakin tingginya kinerja pada perangkat I/O.
Untuk menjawab meningkatnya kebutuhan ini, penyelesaianya membuat bus berkecepatan tinggi yang sangat terintegrasi dengan system, yang hanya memerlukan bridge antara bus prosesor dengan bus berkecepatan tinggi.
Keuntungan pengaturan bus berkecepatan tinggi menyebabkan perangkat yang berkapasitas besar menjadi lebih terintegrasi dengan prosesor dan sekaligus tidak tergantung lagi terhadap prosesor.
Jenis-jenis Bus
Dedicated : Saluran data dan alamat terpisah
Multiplexed : Alamat dan informasi data dapat ditransmisikan melalui sejumlah saluran yang sama dengan menggunakan saluran ?Address Valid Control?. Pada awal pemindahan data, alamat ditempatkan pada bus dan ?Address Valid Control? diaktifkan. Pada saat ini setiap modul memiliki periode waktu tertentu untuk menalin alamt dan menentukan apakah alamat tersebut merupakan modul beralamat. Kemudian alamat dihapus dari bus, dan koneksi bus yang sam adigunakan untuk transfer data pembacaan atau penulisan berikutnya. Metoda penggunaan saluran yang untuk berbagai keperlua ini dikenal sebagai time multiplexing
Keuntungan : hanya memerlukan saluran sedikit sehingga menghemat ruang dan biaya
Kerugiannya : diperlukan rangkain yang lebih kompleks , penurunan kinerja yang cukup besar
Bus Arbitrasi :

Didalam semua system kecuali system yang paling sederhana, lebih dari satu modul diperlukan untuk mengontrol bus. Misalnya I/O mungkin diperlukan untuk membaca atau menulis secara langsung ke memori, dengan tanpa mengirimkan data ke CPU. Karena pada satu sat hanya sebuah unit yang berhasil mentransmisikan data melalui bus, maka diperlukan beberapa metode arbitrasi.
Metode Arbitrasi digolongkan sebagai metode tersentralisasi dan metode terdistribusi.
Tersentralisasi : sebuah perangkat hardware yang dikenal sebagai pengontrol bus atau arbitrer bertanggung jawab atas alokasi waktu pada bus. Mungkin perangkat berbentuk modul atau bagian CPU yang terpisah
Terdistribusi : tidak terdapat pengontrol sentral, setiap modul terdiri dari acces control logic dan modul-modul bekerja sama untuk memakai bus bersama-sama
Timing
Timing berkaitan dengan cara terjadiya event dikoordinasikan pada bus. Dengan timing yang synchronous, terjadinya event pada bus ditentukan oleh sebuah clock. Bus meliputi sebuah saluran, waktu tempat timing mentransmisikan rangkaian bilangan 1 dan 0 dalam durasi yang sama. Sebuah transmisi 1-0 dikenal sebagai siklus waktu atau siklus bus dan menentukan besarnya slot waktu. Semua perangkat lainnya pada bus dapat membaca saluran waktu, dan semua event dimulai pada awal siklus waktu.
Timing Sinkron
Signal bus lainya dapat berubah pada ujung muka signal waktu (dengan sedikit reaksi delay). Sebagian besar event mengisi suatu siklus waktu. CPU mengeluarkan signal baca dan menempatkan alamat memori pada bus alamat, CPU mengeluarkan signal awal untuk menandai keberadaan alamat dan informasi control pada bus. Modul memori mengetahui alamat itu, dan setelah delay 1 siklus menempatkan data dan signal balasan pada bus.
Timing Asinkron
Terjadinya event pada bus mengikuti dan tergantung pada event sebelumnya. CPU menempatkan alamat dan membaca signal bus. Setelah berhenti untuk memberi kesempatan signal ini menjadi stabil, CPU mengeluarkan signal MSYN (master syn) yang menandakan keberadaan alamat yang valid dan signal control. Modul memori memberikan respons dengan data dan signal SSYN (slave syn) yang menunjukan respon
Timing sinkron lebih mudah untuk diimplementasikan dan ditest. Namun timing ini kurang flexible dibandingkan dengan timing asinkron. Karena semua perangkat pada bus sinkron terkait dengan kelajuan pewaktu yang tetap, maka system tidak dapat memanfaatkan peningkatan kinerja. Dengan menggunakan timing asinkron, campuran antara perangkat yang lamban dan cepat, baik dengan menggunakan teknologi lama maupun baru, dapat menggunakan bus secara bersama-sama.
Lebar Bus
Lebar bus dapat mempengaruhi kinerja system, semakin lebar bus data, semakin besar bit yang dapat ditransferkan pada suatu saat. Lebar bus alamat mempunyai pengaruh pada kapasitas system : semakin lebar bus alamat, semakin besar range lokasi yang dapat direferensi.
PCI
Pheripheral Component Interconnect (PCI) merupakan bus yang tidak tergantung prosessor berbandwidth tinggi yang dapat berfungsi sebagai bus peripheral atau bus mezzanine. PCI memberikan system yang lebih baik bagi subsistem I/O berkecepatan tinggi.. PCI dirancang untuk mendukung bermacam-macam konfigurasi berbasis microprocessor, baik system microprocessor tunggal maupun jamak. PCI memanfaatkan timing sinkron dan pola arbitrasi tersentralisasi..

PCI Saluran Bus.

Signal-signal ini dibagi menjadi kelompok-kelompok :
System pins: meliputi pin waktu dan reset
Address dan data : meliputi 32 saluran yang time multiplexed bagi alamat dan data. Saluran lainya untuk menginterpretasi dan mevalidasi saluran-saluran signal yang membawa alamat dan data
Interface Control: Mengontrol timing transaksi dan mengkoordinasikan antara inisiator dan target
Arbitration: Masing-masing master PCI memiliki pasangan saluran arbitrasinya sendiri yang menghubungkannya secara langsung dengan arbiter bus PCI
Error repots : Melaporkan error parity dan eror lainnya.
PCI saluran bus
Interupt pins : Saluran signal ini disediakan bagi perangkat-perangkat PCI yang harus menghasilkan request untuk layanan. Pin-pin ini pun bukan saluran yang dapat dipakai bersama, melainkan masing-masing PCI memilih saluran interrupt ke pengontrol interrupt
Cache Support : Diperlukan untuk mendukung memori pada PCI yang dapat di cache kan di dalam prosesor
64 bit Bus Extension : Meliputi 32 saluran yang merupakan time-multiplexed bagi alamat dan data dan dikombinasikan dengan saluran alamat/data untuk membentuk bus alamat/data 64 bit. Saluran lainnya di dalam kelompok ini digunakan untuk menginterpretasi dan memvalidasi saluran-saluran signal yang membawa alamat dan data. Terakhir terdapat dua saluran yang memungkinkan dua buah perangkat PCI untuk menyetujui penggunaan kemampuan 64 bit
JTAG/Boundary Scan : Saluran signal untuk pengujian prosedur-prosedur yang ditentukan dalam standard 149.1.IEEE.
Operasi Baca PCI
Sekali master bus telah memperoleh control bus, maka master bus akan memulai transaksi dengan menegaskan FRAME. Saluran ini akan tetap ditegaskan sampai inisiator siap untuk menyelesaikan fase data yang terakhir. Inisiator juga menaruh alamat awal pada bus alamat, dan membaca perintah pada saluran C/BE
Pada awal waktu ke-2, perangkat target akan mengetahui alamatnya di saluran AD
Inisiator berhenti mengendalikan bus AD. Siklus balik (yang ditandai oleh dua buah panah sikular) diperlukan pada semua saluran signal yang akan dikendalikan oleh lebih dari sebuah perangkat, sehingga penurunan signal alamat akan mempersiapkan bus untuk dipakai oleh perangkat target. Inisiator mengubah informasi pada saluran C/BE untuk memilih saluran AD yang akan digunakan untuk melakukan transfer data beralamat (dari 1 hingga 4 bit). Inisiator juga menegaskan IRDY untuk menandakan bahwa dirinya siap untuk butir data pertama.
Target yang terpilih menunjuk DEVSEL untuk menunjukkan bahwa target telah mengetahui alamatnya dan akan memberikan respon. Target yang terpilih menempatkan data yang diminta pada saluran AD dan menegaskan TRDY untuk mengindikasikan bahwa data yang valid terdapat pada bus
Inisiator membaca data pada awal waktu ke-4 dan mengubah salurah enable byte begitu diperlukan dalam persiapan pembacaan berikutnya
Dalam contoh ini, target membutuhkan beberapa saat untuk mempersiapkan blok kedua untuk transmisi. Karena itu target melepaskan TRDY untuk memberi signal kepada inisiator bahwa tidak akan terdapat data baru selama siklus berikutnya. Kemudian inisiator tidak akan membaca saluran data pada awal siklus waktu ke-5 dan tidak mengubah byte enable selama siklus itu. Blok data dibaca pada awal waktu ke-6.
Selama waktu ke-6, target menempatkan butir data ketiga pada bus. Namun dalam contoh ini, inisiator belum siap untuk membaca butir data (misalnya inisiator mempunyai kondisi penuh buffer sementara). Karena itu inisiator melepaskan IRDY. Hal ini akan menyebabkan target untuk menyediakan butir data ketiga pada bus siklus waktu tambahan
Inisiator mengetahui bahwa transfer data ketiga adalah terakhir, karena itu inisiator melepaskan FRAME untuk memberikan signal bahwa dirinya siap untuk menyelesaikan transfer tersebut.
Inisiator melepaskan IRDY, yang mengembalikan bus ke keadaan idle, dan target melepaskan TRDY dan DEVSEL

Arbitrasi PCI antara 2 master

Pada saat titik sebelum awal waktu ke-1, A telah menegaskan signal REQ-nya. Arbiter men-sample signal ini pada awal siklus waktu ke-1
Selama siklus waktu ke-1, B membuat request untuk menggunakan bus dengan menegaskan signal REQ-nya
Pada saat yang sama, arbiter menegaskan GNT-A untuk memberikan hak akses bus kepada A
Master bus A men-sample GNT-A pada awal waktu ke-2 dan memeriksa apakah dirinya telah diberi hak mengakses bus. Master bus juga menemukan pelepasaran IRDY dan TRDY yang menandakan bahwa bus tersebut dalam keadaan idle. Setelah itu, master bus menegaskan FRAME dan menempatkan informasi alamat pada bus alamat dan perintah pada bus C/BE (tidak ditunjukkan). Master bus juga melanjutkan penegasan REQ-A, karena master bus memiliki transaksi kedua yang akan dibentuk setelah transaksi ini
Arbiter bus men-sample semua saluran GNT pada awal waktu ke 3 dan membuat keputusan arbitrasi untuk memberikan hak mengakses bus ke B pada transaksi berikutnya. Kemudian arbiter bus menegaskan GNT-B dan melepaskan GNT-A. B tidak akan dapat menggunakan bus hingga bus itu dikembalikan ke keadaan idle.
A melepaskan FRAME untuk menandakan bahwa transfer data terakhir (dan satu-satunya) sedang dilakukan. A menaruh data pada bus data dan memberi signal ke target dengan IRDY. Target membaca data pada awal siklus waktu berikutnya
Pada awal waktu ke-5 menemukan IRDY dan FRAME yang dilepaskan dank arena itu B dapat melakukan control terhadap bus dengan menegaskan FRAME. B juga melepaskn saluran REQ-nya karena B hanya perlu membentuk satu transaksi saja.
System bus atau bus sistem, dalam arsitektur komputer merujuk pada bus yang digunakan oleh sistem komputer untuk menghubungkan semua komponennya dalam menjalankan tugasnya. Sebuah bus adalah sebutan untuk jalur di mana data dapat mengalir dalam komputer. Jalur-jalur ini digunakan untuk komunikasi dan dapat dibuat antara dua elemen atau lebih. Data atau program yang tersimpan dalam memori dapat diakses dan dieksekusi oleh CPU melalui perantara sistem bus.
Sebuah komputer memiliki beberapa bus, agar dapat berjalan. Banyaknya bus yang terdapat dalam sistem, tergantung dari arsitektur sistem komputer yang digunakan. Sebagai contoh, sebuah komputer PC dengan prosesor umumnya Intel Pentium 4 memiliki bus prosesor (Front-Side Bus), bus AGP, bus PCI, bus USB, bus ISA (yang digunakan oleh keyboard dan mouse), dan bus-bus lainnya.
Bus disusun secara hierarkis, karena setiap bus yang memiliki kecepatan rendah akan dihubungkan dengan bus yang memiliki kecepatan tinggi. Setiap perangkat di dalam sistem juga dihubungkan ke salah satu bus yang ada. Sebagai contoh, kartu grafis AGP akan dihubungkan ke bus AGP. Beberapa perangkat lainnya (utamanya chipset atau kontrolir) akan bertindak sebagai jembatan antara bus-bus yang berbeda. Sebagai contoh, sebuah kontrolir bus SCSI dapat mengubah sebuah bus menjadi bus SCSI, baik itu bus PCI atau bus PCI Express.
Berdasar jenis busnya, bus dapat dibedakan menjadi bus yang khusus menyalurkan data tertentu, contohnya paket data saja, atau alamat saja, jenis ini disebut dedicated bus. Namun apabila bus yang dilalui informasi yang berbeda baik data, alamat, dan sinyal kontrol dengan metode multipleks data maka bus ini disebut multiplexed bus. Kekurangan multiplexed bus adalah hanya memerlukan saluran sedikit sehingga menghemat tempat tapi kecepatan transfer data menurun dan diperlukan mekanisme yang komplek untuk mengurai data yang telah dimultipleks. Sedangkan untuk dedicated bus merupakan kebalikan dari multipexed bus.
Beberapa bus utama dalam sistem komputer modern adalah sebagai berikut:
  • Bus prosesor. Bus ini merupakan bus tercepat dalam sistem dan menjadi bus inti dalam chipset dan motherboard. Bus ini utamanya digunakan oleh prosesor untuk meneruskan informasi dari prosesor ke cache atau memori utama ke chipset kontrolir memori (Northbridge, MCH, atau SPP). Bus ini juga terbagi atas beberapa macam, yakni Front-Side Bus, HyperTransport bus, dan beberapa bus lainnya. Sistem komputer selain Intel x86 mungkin memiliki bus-nya sendiri-sendiri. Bus ini berjalan pada kecepatan 100 MHz, 133 MHz, 200 MHz, 266 MHz, 400 MHz, 533 MHz, 800 MHz, 1000 MHz atau 1066 MHz. Umumnya, bus ini memiliki lebar lajur 64-bit, sehingga setiap detaknya ia mampu mentransfer 8 byte.
  • Bus AGP (Accelerated Graphic Port). Bus ini merupakan bus yang didesain secara spesifik untuk kartu grafis. Bus ini berjalan pada kecepatan 66 MHz (mode AGP 1x), 133 MHz (mode AGP 2x), atau 533 MHz (mode AGP 8x) pada lebar jalur 32-bit, sehingga bandwidth maksimum yang dapat diraih adalah 2133 MByte/s. Umumnya, bus ini terkoneksi ke chipset pengatur memori (Northbridge, Intel Memory Controller Hub, atau NVIDIA nForce SPP). Sebuah sistem hanya dapat menampung satu buah bus AGP. Mulai tahun 2005, saat PCI Express mulai marak digunakan, bus AGP ditinggalkan.
  • Bus PCI (Peripherals Component Interconnect). Bus PCI tidak tergantung prosesor dan berfungsi sebagai bus peripheral. Bus ini memiliki kinerja tinggi untuk sistem I/O berkecepatan tinggi. Bus ini berjalan pada kecepatan 33 MHz dengan lebar lajur 32-bit. Bus ini ditemukan pada hampir semua komputer PC yang beredar, dari mulai prosesor Intel 486 karena memang banyak kartu yang menggunakan bus ini, bahkan hingga saat ini. Bus ini dikontrol oleh chipset pengatur memori (northbridge, Intel MCH) atau Southbridge (Intel ICH, atau NVIDIA nForce MCP).
  • Bus PCI Express (Peripherals Component Interconnect Express)
  • Bus PCI-X (Peripherals Component Interconnect Express)
  • Bus ISA (Industry Standard Architecture)
  • Bus EISA (Extended Industry Standard Architecute)
  • Bus MCA (Micro Channel Architecture)
  • Bus SCSI (Small Computer System Interface]]. Bus ini diperkenalkan oleh Macintosh pada tahun 1984. SCSI merupakan antarmuka standar untuk drive CD-ROM, peralatan audio, harddisk, dan perangkat penyimpanan eksternal berukuran besar
  • Bus USB (Universal Serial Bus). Bus ini dikembangkan oleh tujuh vendor komputer, yaitu Compaq, DEC, IBM, Intel, Microsoft, NEC, dan Northern Telecom. Bus ini ditujukan bagi perangkat yang memiliki kecepatan rendah seperti keyboard, mouse, dan printer karena tidak akan efisien jika perangkat yang berkecepatan rendah dipasang pada bus berkecepatan tinggi seperti PCI. Keuntungan yang didapat dari bus USB antara lain : tidak harus memasang jumper, tidak harus membuka casing untuk memasang peralatan I/O, hanya satu jenis kabel yang digunakan, dapat mensuplai daya pada peralatan I/O, tidak diperlukan reboot.
Tambahan
Motherboard PC kita terdiri dari beberapa bus yang menghantarkan sinyal antar masing-masing komponen. Bus sering disebut juga dengan lintasan umum yang digunakan untuk transfer data. Jalur ini juga dapat untuk komunikasi antar dua buah komputer atau lebih.yang mana di dalam motherboard ini mempunyai tiga macam bus yang disusun secara hirarkis, bus yang lambat di hubungkan di bawah bus yang cepat. Setiap peripheral komputer terhubung pada salah satu dari bus-bus ini, dan chipset berfungsi sebagai jembatan atas bus yang berbeda. Berikut ini bus utama dalam sistem komputer modern :
1. Bus Prosessor. Disebut juga dengan front-side bus (FSB), merupakan bus tercepat pada komputer dan merupakan inti dari chipset (dan motherboard). Utamanya, bus ini di gunakan oleh mikroprosesor untuk melewatkan informasi ke / dari chache atau memori utama, dan juga ke chipset north-bridge. Bus prosessor pada komputer sekarang berjalan pada kecepatan 66MHz, 100MHz, 133MHz,atau 200Mhz menggunakan lebar jalur data 64 bit (8 byte).
2. Bus ISA . Bus 16-bit 8MHz. kecepatan ini sangat rendah namun cukup ideal untuk peripheral yang memang berkecepatan rendah, termasuk piranti lama. Untuk keperluan modem, sound-card, dan piranti berkecepatan rengdah lain bus ini masih mencukupi. Komputer generasi terakhir seperti Pentium 4 relatif tidak menyertakan bus / slot ini didalamnya. Pada chipset south-bridge terdapat controller yang bekerja sebagai bus ISA sekaligus interface dengan bus PCI diatasnya.Chip super I/O biasanya terhubung kepadanya , terutama pada sistem lama yang masih memiliki slot ISA. Bus lain bernama EISA hasil dari arsitektur Micro Channel IBM untuk kompatibel dengan PC. IBM Micro Channel Architecture (MCA) sendiri selesai dibuat pada tahun 1987 ketika mikroprosesor 80386 diluncurkan tahun 1985.
3. VESA(Video electronics Standards Association), dikenal sebagai VESA local bus atau VL bus. VL Bus versi 1.0 ialah bus 32 bit yang dapat bekerja hingga 33MHz.
4. Bus PCI . Bus 32-bit yang normalnya berjalan pada 33MHz. Komputer yang modern mendukung PCI 64-bit 66MHz. bus ini terdapat baik pada chipset north –bridge atau pada I/O controller hub. Disajikan di motherboard sebagai slot 32-bit yang umumnya berwarna putih sebanyak 3 dan 6 slot dan banyak digunakan oleh peripheral komputer yang membutuhkan kecepatan tinggi misalnya SCSI, kartu jaringan (Network Interface Card, NIC), dan lain-lain.
5. Bus AGP . Bus cepat 32 bit yang khusus untuk kartu grafis / video. Berjalan paada kecepatan 66MHz (AGP 1x),133MHz (AGP 2x), 266 MHz (AGP 4x), atau 533MHz (AGP 8x) yang akan menghasilkan bandwidth hingga sebesar 2,133MB/det. AGP di hubungkan ke north-bridge atau memori controller hub pada chipset dan konektornya pada motherboard yang diwujudkan dalam bentuk slot AGP pada system yang mendukungnya, umumnya berwarna coklat.
Pada motherboard ada juga bus yang tersembunyi misalnya LPC. Bus ini hanya terdapat pada chipset arsitektur hub dan tidak ada konektor hubungan keluar yang dapat dilihat. Berikut penjelasan singkat mengenai bus-bus yang umum digunakan sebagai interfacing dengan berbagai kartu (cards)

SELAMAT DATANG

Selamat bergabung di ZONAMERAH,Begitu banyak informasi dan data yang kami berikan kepada anda. Silahkan di download atau copy secara GRATIS.